Knights/fr: Difference between revisions

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Le chevalier lourd peut être un garde du corps pour l'archer pendant que l'homme d'arme prend en chasse les ennemis.Le chevalier lourd suit l'archer et le protege contre toutes attaque et ambuscades, L'homme d'arme peut chasser et prendre a revers les ennemis et les tuer une fois qu'ils sont bien affaiblis ou les pousser vers les chevaliers lourds; et l'archer tir sur tout ennemis qui s'approche de ses amis.
Le chevalier lourd peut être un garde du corps pour l'archer pendant que l'homme d'arme prend en chasse les ennemis.Le chevalier lourd suit l'archer et le protege contre toutes attaque et ambuscades, L'homme d'arme peut chasser et prendre a revers les ennemis et les tuer une fois qu'ils sont bien affaiblis ou les pousser vers les chevaliers lourds; et l'archer tir sur tout ennemis qui s'approche de ses amis.


Dans certaines situations un grands nombre de la même classe archer, chevalier lourd or homme d'arme peut être extrêmement efficace. Besoin de se battre dans une petite salle? Il y aura besoin de beaucoup de chevaliers lourds. Constamment harcelé par des skirmishers, berserkers et d'autres encore? Vous aurez besoin d'homme d'armes. Environnement ouvert avec des position élevé facile a tenir? Vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers. Tirer !
Dans certaines situations un grands nombre de la même classe archer, chevalier lourd or homme d'arme peut être extrêmement efficace. Besoin de se battre dans une petite salle? Il y aura besoin de beaucoup de chevaliers lourds. Constamment harcelé par des skirmishers, berserkers et d'autres encore? Vous aurez besoin d'homme d'armes. Environnement ouvert avec des position élevé facile a tenir? Vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers. Tirez !


===Guerre pour le Graal===
===Guerre pour le Graal===

Revision as of 05:06, 20 January 2017

Classes

Disponibles

Heavy Knight (Chevalier lourd)

Archer

Man-at-Arms (Homme d'arme)

Prévus

Assassin

Cleric

Lord

Comme Un Ours

Les archer peuvent être très gênant ou être une cible facile qui finira découpé sous une hache, peut être qu'il servira pour charger la capacités spécial d'un ennemi. Le chevalier lourd pourra être invincible dans sa lourde armure plate, ou il pourra juste être un imbécile et lent qui servira de cible d'entrainement. L'homme en arme peut réduire le moral de ses ennemis en lançant des insultes en tout genre et des provocations, ou réduira le moral de sa propre équipe en montrant qu'il est faible et effrayé par les ennemis.

L'équipe des chevaliers a des classes complètement opposé en terme de combat. Seul, un archer, un chevalier lourd ou un homme en arme ont des grosses faiblesses qui peuvent être facilement exploitée, mais ensemble ils sont une véritable machine de guerre. L'archer a besoin d'un chevalier pour le protéger des attaques au corps a corps, le chevalier a besoin de la vitesse d'un homme d'arme pour attraper les ennemis qui le harcèle, et l'homme d'arme a besoin d'un archer pour affaiblir ses ennemis avant de les attaquer.

Le chevalier lourd peut être un garde du corps pour l'archer pendant que l'homme d'arme prend en chasse les ennemis.Le chevalier lourd suit l'archer et le protege contre toutes attaque et ambuscades, L'homme d'arme peut chasser et prendre a revers les ennemis et les tuer une fois qu'ils sont bien affaiblis ou les pousser vers les chevaliers lourds; et l'archer tir sur tout ennemis qui s'approche de ses amis.

Dans certaines situations un grands nombre de la même classe archer, chevalier lourd or homme d'arme peut être extrêmement efficace. Besoin de se battre dans une petite salle? Il y aura besoin de beaucoup de chevaliers lourds. Constamment harcelé par des skirmishers, berserkers et d'autres encore? Vous aurez besoin d'homme d'armes. Environnement ouvert avec des position élevé facile a tenir? Vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers. Tirez !

Guerre pour le Graal

When on a Holy Grail crusade, Knights should push to a position where their Archers can take advantage of their range with Heavy Knight protection. Knights can also send out Heavy Knights en-masse in close quarters, but they should be prepared for keg spam and shield/spear charges. With the Archer strategy, you should have at least one Heavy Knight guarding the Archers, and some Men-At-Arms roaming. During lulls in the combat, the Men-At-Arms should check around for Skirmishers lighting their kegs, Captains loading their guns, or Vikings trying to resupply.

Chasse aux coffres

When defending your wealth in booty, the Knight team should have Heavy Knights between the savages and the treasure. Archers should cover the open areas and chokepoints from a distance. Men-At-Arms should be in the middle of the defense, ready to help where needed. Knights should consider advancing on the enemy's base to more easily defend fewer choke points. Attacking Knights need to know when to siege and when to assault. Five Archers storming through a door are only going to feed the enemy special attacks to kill the Heavy Knights when they catch up. It is wise to have the Men-At-Arms and Archers regroup near the entrance to the enemy base, and let the Knights go first. In the assault, Archers should stay back and provide ranged support while the Knights and Men-At-Arms kill enemies and take treasure. Men-At-Arms should pass the treasure they've stolen to an Archer, then turn to fight or steal more. Heavy Knights can block doors with their shields if enemies try to stop the carrier.

Dernière équipe en vie

When dealing wholesale slaughter, a Knight team should place Heavy Knights with shields in front to guard their weaker teammates, then advance cautiously to avoid being surprised by kegs and gunfire. Archers and Men-At-Arms should find Skirmishers trying to throw kegs and take them out before they have a chance. Heavy Knights should attempt to bash kegs away from their teammates if possible. Archers can suppress Vikings, and Heavy Knights can defend against and deter Pirates, allowing Men-At-Arms can cut them down.

Capture des territoires

When securing territory, Knights should approach from an angle that grants their Archers good line-of-sight, and preferably a chokepoint for Heavy Knights to fall back to in case of emergency. Once a territory has been secured, only a few Knights need to stay behind and defend it. The others can launch assaults on other territories.