Tactics/fr: Difference between revisions

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Dpnc vous savez comment jouer. Mais vous voulez savoir ''"Comment gagner?"''
Donc vous savez comment jouer. Mais vous voulez savoir ''"Comment gagner?"''
Ici, vous trouverez les différentes stratégies pour chaque classe et équipe.
Ici, vous trouverez les différentes stratégies pour chaque classe et équipe.


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==Stratégies d'équipes==
==Stratégies d'équipes==
===Comme un essain===


The Pirates' strength lies in their infamous dirty tactics. They have a low health/armor pool, but possess great speed. To balance this, Pirates can quickly deal a terrifying amount of damage, though they often require a distracted opponent. Pirate Captains require cover or breaks in combat to reload their blunderbuss. Skirmishers need those to light and throw their kegs. Sharpshooters need cover to aim their rifle, and reposition. Providing opportunities for your teammates to flank enemies, reload, and unleash gunpowder hell will lead you and your team to success. The scurvy sea-dogs of the Pirates also need to know when to fight, and when to shamelessly abandon ship.
==Comme Des Rats ==


====Guerre des Graals====
When carrying the Grog, Pirates should stay on the move to ambush enemies in close quarters. If they're flushed out to open areas, Skirmishers and Sharpshooters alike should try to take down Archers who may pick off their carrier. A slow Viking or Knight trying to chase a Skirmisher with the Grog should be easy pickings for the rest of the Pirate crew.


====Capture des coffres====
La force des pirates réside dans leurs tactiques déloyales. Ils ont peu de vie et d'armure mais ils sont rapide. pour équilibrer leur faiblesse, ils peuvent infliger rapidement de gros dégâts mais cela demande souvent de distraire l'adversaire : le capitaine et le sharpshooters ont besoins de se mettre à couver pour recharger leurs armes, les skirmishers ont besoin de temps pour allumer et lancer leur tonneau d'explosif. Ils doivent offrir a leur équipe des opportunités pour prendre l'ennemis à revers, avoir le temps de recharger les armes et lancer les explosifs. Le pirate doit savoir quand combattre et quand il doit quitter son navire.
When fighting over booty, victory is won by blasting enemy defenses with kegs, finishing off the stragglers with firearms, and making off with the booty before they can recover. When defending, kegs also make a great defense by blasting an overwhelming enemy attack. When not blasting enemies, Pirates should send scouts to warn of enemy attacks so their Pirate shipmates can prepare ambushes.


====Dernière équipe en vie====
===Guerre des reliques===
In a fight to the Last Team Standing, Pirates should immediately abandon their starting point and set a course for another team to avoid being surrounded. Skirmishers should bombard enemies with kegs to keep them back early on, then flank opponents to distract them from Captains and Sharpshooters who should finish them off quickly, before spreading out to reload, then regroup.


====Capture des territoires====
Quand ils ont le Grog les pirates doivent rester en mouvement pour prendre par surprise les adversaires en combat rapproché. Dans des espaces ouvert les skirmishers et sharpshooters peuvent essayer d'éliminer les archers qui pourraient descendre le porteur du Grog. les chevaliers ou un vikings qui sont trop lent pour vous attraper seront facilement éliminé par vos équipiers.
When trying to raid territory, Pirates should maraud between territories to catch would-be reinforcements and charge their specials, then blaze into an enemy territory to plunder it for all it's worth. Rather than mount a defensive, Pirates should keep moving to other territories to stay one step ahead of angry land-owners.


===Chasse aux coffres===


===Comme une horde===
Quand on combat a la capture des coffres remplis d'or vous pouvez anéantir la défense adverse avec des barils explosif et finir les survivants aux armes à feu. Pour défendre vos coffres vous pouvez utiliser la même stratégie pour faire exploser les attaquants. Quand vous n'avez plus rien à faire sauter les pirates peuvent lancer des attaques rapides et prendre les ennemis dans des embuscades.


One Viking well-versed in combat is a nuisance, a horde of well-versed Vikings is an unstoppable fighting force. Vikings have a good health/armor pool and can deal consistent damage. In terms of speed, Vikings carrying a full arsenal of weapons may not be able to catch a Skirmisher or Archer, but with shields and thrown weapons, they may never need to. Vikings are able to adapt to the battlefield ahead of them, drawing shields against a ranged attack, throwing spears/axes to soften exposed enemies, or flat-out obliterating enemies with big axes and long spears. To secure victories as a Viking, you must '''fight''' like a '''Viking'''. Unless you are severely outnumbered, a Viking should show his enemy neither fear nor weakness. In most situations, a retreating Viking is too slow to escape and will not have a seat in Valhalla.
===Dernière équipe en vie===


====Guerre des Graals====
Dans ce mode de jeux les pirates doivent rapidement abandonner leur point de départ avant d'être submergé par les ennemis. les skirmishers peuvent envoyer quelques barils explosifs dans les groupes ennemis ou les attaquer par derrière lorsque leurs ennemis sont occupés. Ensuite les capitaines et sharshooter peuvent rapidement les finir avant d'avoir besoin de recharger.
When wielding the sacred Mead Horn against veaklings, a Viking team is at its most powerful when together and advancing on an enemy. Enemies trying to take the Horn carrier down will try to figure out which way he's going, and lie in ambush with kegs, crossbows, and special attacks ready. Vikings on the warpath should be able to crush these "smart" enemies before they pose a real threat.


====Capture des coffres====
===Capture des territoires===
When pillaging gold, Vikings should use their great strength to reach the treasure, take the treasure, and kill anyone who gets in their way. A Viking shield can guard a doorway, allowing teammates to escape with the gold unhindered. When defending, a Viking team should push out of their base and keep their enemies reeling. Only when overwhelmed should Vikings fall back and try to ambush their enemies.


====Dernière équipe en vie====
Pour prendre les territoires les pirates peuvent rapidement patrouiller pour ceux qui sont sans défense ou charger leurs attaques spéciales sur des cibles isolé pour frapper efficacement les défenseurs. Plutôt que d'essayer de défendre une zone, les pirates doivent rapidement passer d'un territoire a l'autre pour les capturer et rendre fou les équipes plus lentes
When trying to obliterate the other teams, Vikings should waste no time in learning the locations of the other teams. Once learned, the Vikings should corner one team or the other and devastate them before the other team can get too close. If the other team closes in, the Vikings should switch targets while the first team is still reeling.


====Capture des territoires====
---
When trying to pillage territory, Vikings should surrounded attackers and defenders alike, boxing them in and cutting them down before capturing the territory. Vikings territories are defended by intercepting one team's attackers before they reach the territory, then falling back to unleash specials on the other team.


===Comme une machine bien huilée===
==Comme des loups==


Archers can be annoying, or just another notch on somebody's axe, and perhaps the 4th pick-up "Free special attack". A Heavy Knight can be as tough as nails in plate armor, or he could be a slow idiot for enemies to use as target practice. Men-At-Arms can cripple their enemies' morale with blinding insults and scathing retorts, or cripple their own team's morale by speeding off and being slaughtered.  
Les viking sont très polyvalents en combats, une horde de viking est une force de frappe impossible a arrêter. Les vikings ont une bonne réserve de vie et d'armure et peuvent infliger des dégâts important en peu de temps. Les viking portent un équipement lourds et bénéficient d'armes de jet pour tuer a distance les archers et sharshooter. Les viking s'adaptent en fonction des adversaires, ils sortent les bouclier contre les attaques à distance et peuvent lancer des javelots et haches sur les ennemis exposés, ils peuvent aussi aller au contact avec de grandes haches et de longues lances. Pour vous assurer la victoire vous devez vous battre comme un viking. A moins que vous soyez en grande infériorité numérique un viking ne doit pas montrer de peur et de faiblesses. Dans la majorité des cas un viking est trop lent pour fuir un combat sans se faire tuer.


The Knight team carries both sides of the coin in terms of class balance. Alone, an Archer, Heavy Knight, or Man-At-Arms have weaknesses that can be severely exploited, but together they are a deadly efficient war-machine. An Archer depends on a Knight for protection against enemies in melee range, the Knight relies on the Man-At-Arms' speed to nail enemies trying to kite him, and the Man-At-Arms requires an Archer to weaken enemies to a manageable level.
===Guerre des reliques===
Quand l'équipe viking possèdes la corne d'abondance pour combattre, Ils sont l'équipe la plus puissante tant qu'ils restent en groupe et avancent sur l'ennemis. Les ennemis vont essayer de tuer le porteur de la corne avec des explosifs, tirs d'arbalète, et d'attaques spéciales. Les vikings doivent foncer et abattre l'ennemis avant qu'il ne batte en retraite.


A Knight can act as a bodyguard for an Archer, while a Man-At-Arms hunts for enemies. The guard Knight follows Archers around and protects them from assaults and ambushes; the hunting Man-At-Arms flanks and finishes off weakened opponents, or flushes them towards Heavy Knights; and the Archer shoots enemies trying to get past his teammates.
===Chasse aux coffres===
An effective Knight team finds the balance between Archers, Knights, and Men-At-Arms.
Quand les viking lances des pillages, ils trouvent leur force pour capturer des trésors, prendre l'or et tuer tout adversaire qui se dresse entre lui et le dépôt de l'or. Un viking avec un bouclier peut garder un couloir en gardant les ennemis a distance permettant a porteur de coffre de s'échapper avec l'or. En défense les viking doivent garder leurs ennemis a distance de l'or. Il n'y a que lorsque les viking sont submerger qu'ils se replis pour prendre l'ennemis par surprise en embuscade.


In specific situations, lots of Archers, Knights, or Men-At-Arms can prove effective. Tight indoor quarters? You want a lot of Knights. Constantly being given the slip by Skirmishers, Berserkers and the like? You need Men-At-Arms. Open areas with easily defensible elevation? Get lots of Archers. Volley!
===Dernière équipe en vie===
Quand ils doivent détruire les autres équipe les viking ne doivent pas perdre de temps a localiser les équipes adverses. Les viking doivent rapidement détruise une équipe après l'autre avant d'être pris dans un tir croisé.


===Capture des territoires===
Quand ils se lancent dans le pillage des territoires les viking doivent les submerger, les couper, les transpercer avant qu'ils ne capturent les territoires. Les territoires viking sont défendus en interceptant les équipes adverse avant qu'elles ne les atteignes. Ils doivent déferler toute leur puissance de combat .


====Guerre des Reliques====
---
When on a Holy Grail crusade, Knights should push to a position where their Archers can take advantage of their range with Heavy Knight protection. Knights can also send out Heavy Knights en-masse in close quarters, but they should be prepared for keg spam and shield/spear charges. With the Archer strategy, you should have at least one Heavy Knight guarding the Archers, and some Men-At-Arms roaming. During lulls in the combat, the Men-At-Arms should check around for Skirmishers lighting their kegs, Captains loading their guns, or Vikings trying to resupply.


====Capture des coffres====
==Comme Un Ours==
When defending your wealth in booty, the Knight team should have Heavy Knights between the savages and the treasure. Archers should cover the open areas and chokepoints from a distance. Men-At-Arms should be in the middle of the defense, ready to help where needed. Knights should consider advancing on the enemy's base to more easily defend fewer choke points.  Attacking Knights need to know when to siege and when to assault. Five Archers storming through a door are only going to feed the enemy special attacks to kill the Heavy Knights when they catch up. It is wise to have the Men-At-Arms and Archers regroup near the entrance to the enemy base, and let the Knights go first. In the assault, Archers should stay back and provide ranged support while the Knights and Men-At-Arms kill enemies and take treasure. Men-At-Arms should pass the treasure they've stolen to an Archer, then turn to fight or steal more. Heavy Knights can block doors with their shields if enemies try to stop the carrier.


====Dernière équipe en vie====
Un archer peut être  très gênant ou être une cible facile qui finira découpé sous une hache, peut être qu'il servira pour charger la capacités spécial d'un ennemi. Le chevalier lourd pourra être invincible dans son armure lourde armure, ou il pourra juste être un imbécile et lent qui servira de cible d'entrainement. L'homme en arme peut réduire le moral de ses ennemis en lançant des insultes en tout genre et des provocations, ou réduira le moral de sa propre équipe en montrant qu'il est faible et effrayé par les ennemis.
When dealing wholesale slaughter, a Knight team should place Heavy Knights with shields in front to guard their weaker teammates, then advance cautiously to avoid being surprised by kegs and gunfire. Archers and Men-At-Arms should find Skirmishers trying to throw kegs and take them out before they have a chance. Heavy Knights should attempt to bash kegs away from their teammates if possible. Archers can suppress Vikings, and Heavy Knights can defend against and deter Pirates, allowing Men-At-Arms can cut them down.


====Capture des territoires====
L'équipe des chevaliers a des classes complètement opposé en terme de combat. Seul, un archer, un chevalier lourd ou un homme en arme ont des grosses faiblesses qui peuvent être facilement exploitée, mais ensemble ils sont une véritable machine de guerre. L'archer a besoin d'un chevalier pour le protéger des attaques au corps a corps, le chevalier a besoin de la vitesse d'un homme d'arme pour attraper les ennemis qui le harcèle, et l'homme d'arme a besoin d'un archer pour affaiblir ses ennemis avant de les attaquer.
When securing territory, Knights should approach from an angle that grants their Archers good line-of-sight, and preferably a chokepoint for Heavy Knights to fall back to in case of emergency. Once a territory has been secured, only a few Knights need to stay behind and defend it. The others can launch assaults on other territories.
 
Le chevalier lourd peut être un garde du corps pour l'archer pendant que l'homme d'arme prend en chasse les ennemis.Le chevalier lourd suit l'archer et le protège contre toutes attaques et embuscades, L'homme d'arme peut chasser et prendre a revers les ennemis et les tuer une fois qu'ils sont bien affaiblis ou les pousser vers les chevaliers lourds; et l'archer tir sur tout ennemis qui s'approche de ses amis.
 
Dans certaines situations un grands nombre de la même classe archer, chevalier lourd or homme d'arme peut être extrêmement efficace. Besoin de se battre dans une petite salle? Il y aura besoin de beaucoup de chevaliers lourds. Constamment harcelé par des skirmishers, berserkers et d'autres encore? Vous aurez besoin d'homme d'armes. Environnement ouvert avec des position élevé facile a tenir? Vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers. Tirez !
 
===Guerre des reliques===
Quand les chevaliers lancent une croisade pour posséder le saint Graal, ils doivent pousser les ennemis a s'exposer aux archers et prendre l’avantage grâce à leur portée de tir tout en restant sous la protection des chevaliers lourd. les chevaliers peuvent aussi aussi envoyer en grand nombre des chevalier lourd pour se battre dans des espaces réduit, mais ils doivent se préparer à recevoir un déluge de baril explosifs et des charges a la lance et au bouclier. Avec les archers la stratégie c'est d'avoir au moins un chevalier lourd pour les protéger, et quelques hommes d'armes autour. Durant les combats les hommes d'armes doivent surveiller les skirmishers qui allument leurs barils, les capitaines qui rechargent et les vikings qui cherchent à se ravitailler.
 
===Chasse aux coffres===
Quand ils doivent défendre leur coffres, les chevaliers doivent avoir des chevaliers lourds entre les sauvages et les coffres. Les archers doivent couvrir les zone ouverte. Les hommes en armes doivent se trouver au milieux de la défense prêt à intervenir la ou l'on a besoin d'eux. Les chevaliers doivent comprendre qu'ils doivent contre attaquer les ennemis pour protéger plus efficacement leurs coffres. Attaquer des chevalier demande de savoir quand patienter et quand lancer l’assaut. plusieurs archer qui campent devant une porte serviront seulement à recharger les attaques spécial de leurs ennemis, qui pourront alors facilement abattre les chevaliers lourds. C'est pourquoi il est important d'avoir des hommes en armes et des archers qui se regroupent prés des accès aux bases adverses, et laisser les chevalier lourds en première ligne. pendant un assaut les archers doivent essayer d’offrir un support a distance pendant que les chevaliers lourds et les hommes en armes tuent les ennemies et prennent les coffres. Les hommes d'armes doivent ensuite laisser aux archers les trésors volés, pour retourner se battre ou ne voler d'autres. les chevaliers lourds peuvent bloquer le passage à une une porte avec leurs boucliers si un ennemis essaye d’arrêter le porteur du coffre.
 
===Dernière équipe en vie===
Quand ils doivent affronter l'enfer, l'"quipe des chevalier a interet de placer des chevaliers lourds avec des boucliers pour garder et protéger les classes plus légères, puis avancer avec précaution pour ne pas se faire prendre par surprise par un barils explosif ou une volée de mousquets. Les archers et hommes d'armes doivent essayer de tuer les skirmisher avant qu'ils aient une chance de lancer leurs barils. Les chevaliers peuvent essayer de repousser les barils loins de leurs coéquipiés si possible. Les archer peuvent garder les vikings a distance et les chevaliers combattre les pirates qui attaquent au corps a corps, permettant a l'homme en arme de tous les découper.
 
===Capture des territoires===
Quand ils sécurisent un territoire, les chevaliers doivent laisser un bonne angle de tir pour leurs archers et de préférence un itinéraire de replis en cas d'urgence. Une fois le territoire sécurisé, quelques chevaliers ont besoin de rester sur place pour défendre, les autres peuvent se lancer à l'attaque des autres territoires.


==Autres==
==Autres==
===Les Portes===
===Les Portes===
You are likely to encounter a portcullis on some maps. It will be opened and closed using a lever, button or some other device.
Vous vous apercevrez que vous croiserez des portes sur certaines cartes. Elles peuvent être ouverte via un levier, bouton au autre.


It is important not to stand directly beneath the gate as it can drop on your head and crush you! The most exploited gate is located in the Knight's base in [[Official Maps|bt_island]], in the dungeon. If you get trapped in the nearby pool, the only way out is through this gate which foes (mostly) will try and use against you.
Il est important de ne pas rester sous une herse car elle pourrait se refermer et vous couper la tête! La herse la plus exploité se situe dans le château des chevaliers sur la carte [[Official Maps|bt_island]]. SI vous êtes enfermé dans la douve, la seule manière de s'échapper est de passer la herse mais vos ennemies vont essayer de s'en servir pour vous écraser.


There's a brick on the inside, and a lever on the outside that can be used to open or close this particular gate. If you're trying to pass through from that infamous pool of water then you're on the brick side, and you might be unlucky enough to have a knight perched on the other side waiting to hit the lever and drop iron spikes into your skull.
Il y a une pierre à l'intérieur et un levier à l'extérieur qui permet d'ouvrir pou de fermer la herse. Si vous essayer de passer à travers la douve vous serez obligé d'utiliser la pierre pour ouvrir la herse. Si vous êtes malchanceux un, chevalier vous attendra de l'autre coté en attendant que vous passer la tête pour refermer la herse sur la votre.


If you find yourself in this situation, you may not get out for sometime. First of all, don't hit the brick to open it and try to rush out, because the knight will quickly retaliate by closing it on you. Generally, if he knows his gate guard training, the only way you'll get rid of him is by waiting for a team member to come and stab him in the back. If the situation draws out, it's often a good idea to send a team message requesting help. Remember though, other Knights can come and help the first Knight.
Si vous vous trouver dans cette situation vous ne pourrez parfois pas vous en sortir. Première chose n'essayez pas de pousser la pièce et de vous engouffrer sous la herse, car un chevalier va rapidement la refermer sur vous. Généralement, si il s'est bien entraîné votre seule solution est d'attendre qu'un membre de votre équipe viennent pour l'attaquer par derrière. Si la situation arrive, c'est souvent une bonne idée d'envoyer un message à votre équipe pour vous faire aider. Rappelez vous aussi que d'autres chevaliers pourront venir aider à vous tuer.


If you're the one in control of the gate, here are some tips:
Si vous contrôlez la herse voici quelques astuces:


* Entice your enemy to stand beneath the gate by positioning yourself in front of it, inviting him to come take a swing at you. If the enemy is careless, he'll run right up to you. Hit the switch and crush him.
* Notez que votre ennemi doit se situer sous la herse pour l'écraser et vous devant le levier, invitez le à essayer de vous toucher. Si votre adversaire fait attention il va vous toucher puis reculer sous la herse. Baissez le levier pour l'écraser.
* If you're trying to trap an enemy, crouch beside the lever in the corner, and keep your crosshair directly on the lever and whenever the gate opens, quickly close it.
* Si vous essayez de piéger un ennemi, abaisser le levier dans l'angle, et garder votre viseur sur le levier, si la porte s'ouvre refermez la tout de suite.
* If an enemy gets too close to the gate, they can sometimes be killed by activating it!
* Si un ennemi est proche de la herse, ils peuvent parfois se faire écraser en la fermant!


Another very important thing to note is that projectiles and melee strikes of sufficient range can be fired through the gaps in the gate, simply aim directly through the gaps. The is particularly useful, and allows one to achieve easy shots against enemies who can't walk through.
Autre chose importante, les projectiles ou les armes de mélée avec une portée suffisante peuvent passer entre les barres des herses, Visez dans les espaces vide. Il faire particulièrement attention, mais ça permet aussi de toucher des ennemis enfermé de l'autre coté.


==Voir aussi==
==Voir aussi==


[[Combat/fr]]
[[Combat/fr]]

Latest revision as of 07:23, 1 November 2018

Donc vous savez comment jouer. Mais vous voulez savoir "Comment gagner?" Ici, vous trouverez les différentes stratégies pour chaque classe et équipe.

Stratégies par classes

Class-Specific Strategies
Pirates Vikings Chevaliers
Pvk2 skirm kill special 2x.jpg Pvk2 capt kill hook100x.jpg SSElite.jpg Pvk2 zerker chop dmg 100k.jpg Pvk2 husc kill special 2x.jpg GestirOld.jpg Pvk2 heavyk twosword dmg 1mil.jpg Pvk2 archer sword dmg 100k.jpg MAATenderizer.jpg
Skirmisher Captain Sharpshooter Berserker Huscarl Gestir Heavy Knight Archer Man-At-Arms


Stratégies d'équipes

Comme Des Rats

La force des pirates réside dans leurs tactiques déloyales. Ils ont peu de vie et d'armure mais ils sont rapide. pour équilibrer leur faiblesse, ils peuvent infliger rapidement de gros dégâts mais cela demande souvent de distraire l'adversaire : le capitaine et le sharpshooters ont besoins de se mettre à couver pour recharger leurs armes, les skirmishers ont besoin de temps pour allumer et lancer leur tonneau d'explosif. Ils doivent offrir a leur équipe des opportunités pour prendre l'ennemis à revers, avoir le temps de recharger les armes et lancer les explosifs. Le pirate doit savoir quand combattre et quand il doit quitter son navire.

Guerre des reliques

Quand ils ont le Grog les pirates doivent rester en mouvement pour prendre par surprise les adversaires en combat rapproché. Dans des espaces ouvert les skirmishers et sharpshooters peuvent essayer d'éliminer les archers qui pourraient descendre le porteur du Grog. les chevaliers ou un vikings qui sont trop lent pour vous attraper seront facilement éliminé par vos équipiers.

Chasse aux coffres

Quand on combat a la capture des coffres remplis d'or vous pouvez anéantir la défense adverse avec des barils explosif et finir les survivants aux armes à feu. Pour défendre vos coffres vous pouvez utiliser la même stratégie pour faire exploser les attaquants. Quand vous n'avez plus rien à faire sauter les pirates peuvent lancer des attaques rapides et prendre les ennemis dans des embuscades.

Dernière équipe en vie

Dans ce mode de jeux les pirates doivent rapidement abandonner leur point de départ avant d'être submergé par les ennemis. les skirmishers peuvent envoyer quelques barils explosifs dans les groupes ennemis ou les attaquer par derrière lorsque leurs ennemis sont occupés. Ensuite les capitaines et sharshooter peuvent rapidement les finir avant d'avoir besoin de recharger.

Capture des territoires

Pour prendre les territoires les pirates peuvent rapidement patrouiller pour ceux qui sont sans défense ou charger leurs attaques spéciales sur des cibles isolé pour frapper efficacement les défenseurs. Plutôt que d'essayer de défendre une zone, les pirates doivent rapidement passer d'un territoire a l'autre pour les capturer et rendre fou les équipes plus lentes

---

Comme des loups

Les viking sont très polyvalents en combats, une horde de viking est une force de frappe impossible a arrêter. Les vikings ont une bonne réserve de vie et d'armure et peuvent infliger des dégâts important en peu de temps. Les viking portent un équipement lourds et bénéficient d'armes de jet pour tuer a distance les archers et sharshooter. Les viking s'adaptent en fonction des adversaires, ils sortent les bouclier contre les attaques à distance et peuvent lancer des javelots et haches sur les ennemis exposés, ils peuvent aussi aller au contact avec de grandes haches et de longues lances. Pour vous assurer la victoire vous devez vous battre comme un viking. A moins que vous soyez en grande infériorité numérique un viking ne doit pas montrer de peur et de faiblesses. Dans la majorité des cas un viking est trop lent pour fuir un combat sans se faire tuer.

Guerre des reliques

Quand l'équipe viking possèdes la corne d'abondance pour combattre, Ils sont l'équipe la plus puissante tant qu'ils restent en groupe et avancent sur l'ennemis. Les ennemis vont essayer de tuer le porteur de la corne avec des explosifs, tirs d'arbalète, et d'attaques spéciales. Les vikings doivent foncer et abattre l'ennemis avant qu'il ne batte en retraite.

Chasse aux coffres

Quand les viking lances des pillages, ils trouvent leur force pour capturer des trésors, prendre l'or et tuer tout adversaire qui se dresse entre lui et le dépôt de l'or. Un viking avec un bouclier peut garder un couloir en gardant les ennemis a distance permettant a porteur de coffre de s'échapper avec l'or. En défense les viking doivent garder leurs ennemis a distance de l'or. Il n'y a que lorsque les viking sont submerger qu'ils se replis pour prendre l'ennemis par surprise en embuscade.

Dernière équipe en vie

Quand ils doivent détruire les autres équipe les viking ne doivent pas perdre de temps a localiser les équipes adverses. Les viking doivent rapidement détruise une équipe après l'autre avant d'être pris dans un tir croisé.

Capture des territoires

Quand ils se lancent dans le pillage des territoires les viking doivent les submerger, les couper, les transpercer avant qu'ils ne capturent les territoires. Les territoires viking sont défendus en interceptant les équipes adverse avant qu'elles ne les atteignes. Ils doivent déferler toute leur puissance de combat .

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Comme Un Ours

Un archer peut être très gênant ou être une cible facile qui finira découpé sous une hache, peut être qu'il servira pour charger la capacités spécial d'un ennemi. Le chevalier lourd pourra être invincible dans son armure lourde armure, ou il pourra juste être un imbécile et lent qui servira de cible d'entrainement. L'homme en arme peut réduire le moral de ses ennemis en lançant des insultes en tout genre et des provocations, ou réduira le moral de sa propre équipe en montrant qu'il est faible et effrayé par les ennemis.

L'équipe des chevaliers a des classes complètement opposé en terme de combat. Seul, un archer, un chevalier lourd ou un homme en arme ont des grosses faiblesses qui peuvent être facilement exploitée, mais ensemble ils sont une véritable machine de guerre. L'archer a besoin d'un chevalier pour le protéger des attaques au corps a corps, le chevalier a besoin de la vitesse d'un homme d'arme pour attraper les ennemis qui le harcèle, et l'homme d'arme a besoin d'un archer pour affaiblir ses ennemis avant de les attaquer.

Le chevalier lourd peut être un garde du corps pour l'archer pendant que l'homme d'arme prend en chasse les ennemis.Le chevalier lourd suit l'archer et le protège contre toutes attaques et embuscades, L'homme d'arme peut chasser et prendre a revers les ennemis et les tuer une fois qu'ils sont bien affaiblis ou les pousser vers les chevaliers lourds; et l'archer tir sur tout ennemis qui s'approche de ses amis.

Dans certaines situations un grands nombre de la même classe archer, chevalier lourd or homme d'arme peut être extrêmement efficace. Besoin de se battre dans une petite salle? Il y aura besoin de beaucoup de chevaliers lourds. Constamment harcelé par des skirmishers, berserkers et d'autres encore? Vous aurez besoin d'homme d'armes. Environnement ouvert avec des position élevé facile a tenir? Vous aurez besoin d'un grand nombre d'archers. Tirez !

Guerre des reliques

Quand les chevaliers lancent une croisade pour posséder le saint Graal, ils doivent pousser les ennemis a s'exposer aux archers et prendre l’avantage grâce à leur portée de tir tout en restant sous la protection des chevaliers lourd. les chevaliers peuvent aussi aussi envoyer en grand nombre des chevalier lourd pour se battre dans des espaces réduit, mais ils doivent se préparer à recevoir un déluge de baril explosifs et des charges a la lance et au bouclier. Avec les archers la stratégie c'est d'avoir au moins un chevalier lourd pour les protéger, et quelques hommes d'armes autour. Durant les combats les hommes d'armes doivent surveiller les skirmishers qui allument leurs barils, les capitaines qui rechargent et les vikings qui cherchent à se ravitailler.

Chasse aux coffres

Quand ils doivent défendre leur coffres, les chevaliers doivent avoir des chevaliers lourds entre les sauvages et les coffres. Les archers doivent couvrir les zone ouverte. Les hommes en armes doivent se trouver au milieux de la défense prêt à intervenir la ou l'on a besoin d'eux. Les chevaliers doivent comprendre qu'ils doivent contre attaquer les ennemis pour protéger plus efficacement leurs coffres. Attaquer des chevalier demande de savoir quand patienter et quand lancer l’assaut. plusieurs archer qui campent devant une porte serviront seulement à recharger les attaques spécial de leurs ennemis, qui pourront alors facilement abattre les chevaliers lourds. C'est pourquoi il est important d'avoir des hommes en armes et des archers qui se regroupent prés des accès aux bases adverses, et laisser les chevalier lourds en première ligne. pendant un assaut les archers doivent essayer d’offrir un support a distance pendant que les chevaliers lourds et les hommes en armes tuent les ennemies et prennent les coffres. Les hommes d'armes doivent ensuite laisser aux archers les trésors volés, pour retourner se battre ou ne voler d'autres. les chevaliers lourds peuvent bloquer le passage à une une porte avec leurs boucliers si un ennemis essaye d’arrêter le porteur du coffre.

Dernière équipe en vie

Quand ils doivent affronter l'enfer, l'"quipe des chevalier a interet de placer des chevaliers lourds avec des boucliers pour garder et protéger les classes plus légères, puis avancer avec précaution pour ne pas se faire prendre par surprise par un barils explosif ou une volée de mousquets. Les archers et hommes d'armes doivent essayer de tuer les skirmisher avant qu'ils aient une chance de lancer leurs barils. Les chevaliers peuvent essayer de repousser les barils loins de leurs coéquipiés si possible. Les archer peuvent garder les vikings a distance et les chevaliers combattre les pirates qui attaquent au corps a corps, permettant a l'homme en arme de tous les découper.

Capture des territoires

Quand ils sécurisent un territoire, les chevaliers doivent laisser un bonne angle de tir pour leurs archers et de préférence un itinéraire de replis en cas d'urgence. Une fois le territoire sécurisé, quelques chevaliers ont besoin de rester sur place pour défendre, les autres peuvent se lancer à l'attaque des autres territoires.

Autres

Les Portes

Vous vous apercevrez que vous croiserez des portes sur certaines cartes. Elles peuvent être ouverte via un levier, bouton au autre.

Il est important de ne pas rester sous une herse car elle pourrait se refermer et vous couper la tête! La herse la plus exploité se situe dans le château des chevaliers sur la carte bt_island. SI vous êtes enfermé dans la douve, la seule manière de s'échapper est de passer la herse mais vos ennemies vont essayer de s'en servir pour vous écraser.

Il y a une pierre à l'intérieur et un levier à l'extérieur qui permet d'ouvrir pou de fermer la herse. Si vous essayer de passer à travers la douve vous serez obligé d'utiliser la pierre pour ouvrir la herse. Si vous êtes malchanceux un, chevalier vous attendra de l'autre coté en attendant que vous passer la tête pour refermer la herse sur la votre.

Si vous vous trouver dans cette situation vous ne pourrez parfois pas vous en sortir. Première chose n'essayez pas de pousser la pièce et de vous engouffrer sous la herse, car un chevalier va rapidement la refermer sur vous. Généralement, si il s'est bien entraîné votre seule solution est d'attendre qu'un membre de votre équipe viennent pour l'attaquer par derrière. Si la situation arrive, c'est souvent une bonne idée d'envoyer un message à votre équipe pour vous faire aider. Rappelez vous aussi que d'autres chevaliers pourront venir aider à vous tuer.

Si vous contrôlez la herse voici quelques astuces:

  • Notez que votre ennemi doit se situer sous la herse pour l'écraser et vous devant le levier, invitez le à essayer de vous toucher. Si votre adversaire fait attention il va vous toucher puis reculer sous la herse. Baissez le levier pour l'écraser.
  • Si vous essayez de piéger un ennemi, abaisser le levier dans l'angle, et garder votre viseur sur le levier, si la porte s'ouvre refermez la tout de suite.
  • Si un ennemi est proche de la herse, ils peuvent parfois se faire écraser en la fermant!

Autre chose importante, les projectiles ou les armes de mélée avec une portée suffisante peuvent passer entre les barres des herses, Visez dans les espaces vide. Il faire particulièrement attention, mais ça permet aussi de toucher des ennemis enfermé de l'autre coté.

Voir aussi

Combat/fr